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从《茶杯头》谈起 复古风是怎么席卷游戏界的|亚傅体育app
2020-10-09 [30572]

亚傅体育app|每年邻近年底都是游戏界大作时有发生的日子,不过在早已过去的10月里,最火的游戏不是回到埃及的刺客之祖,也不是踏入对外开放世界的塞巴斯蒂安,而是一款风格独有,画风清奇的独立国家游戏《茶杯头》。不告诉从什么时候开始,游戏界开始蓬勃发展了一股复古风潮,在玩腻了千篇一律的对外开放世界3A以后,有为数不少的人开始缅怀那些很远记忆中最全然的幸福。于是,在这些年,我们看到了看到了浪漫的《铲子骑士》,看到了倍受赞誉的《传说之下》,看到了好像穿越时空般回到我们身边的《茶杯头》,也看到了重返完整街机时代体验的《魂之轨迹》。

而这些,都只不过是复古大潮中的一份子罢了。《茶杯头》的风行再度引发了一股复古风潮在辩论一切之前,我们还是先要来聊聊什么才是复古。就笔者个人显然,复古既是一种游戏元素,也代表着某种错综复杂的心态。

在硬件和技术尚能不繁盛的上个世纪七八十年代,电子游戏并没细致的画面,往往也会不存在过于过简单的系统。相比于如今我们对画面,对所谓3A的执着,彼时游戏人的希望方向要更加全然一些。不受储存设备容许,我们早年认识过的许多游戏内容都未必有多非常丰富,它们大多把关注点放在游戏性和可玩性设计上,往往靠着一些非常简单的设计却让无数玩家为之沉迷于。

如今谈到复古游戏,我们经常把其与某些特定元素联系在一起。不告诉从什么时候开始,像素、2D手绘、横版卷轴这些名词就开始和复古二字划上了等号。

但只不过仔细分析某些所含这些元素的作品,我们不会找到其在复古的外壳下包覆的只不过是标准的现代内核。许多玩家之所以不会热衷复古风游戏,除了童年回想附身以外,也是对老派游戏制作理念的缅怀。在游戏画面日益现实的今天,在游戏厂商和玩家们对画面以及大制作追赶的过程中,我们不可避免的在其他方面有所忽略,游戏基础设计和体验挖出层面的一些问题开始曝露了出来。

有些时候扪心自问,我们也许早已很难再行回忆起曾多次那些更为全然必要的体验。也就是在这种现状下,复古风潮开始在游戏界吹。

一大批旧时代的遗老遗少开始抛去所有繁盛的表象,去挖出一度被忽视的完整游戏体验。在他们显然,3D和白鱼真为画面技有时反而不会保证了玩家的想象力,反而是那些看起来破旧的复古风格和平了玩家的想象力,让我们把注意力更好的集中于到了游戏本身的体验上。复古是对过去美好事物的缅怀,正是在这种缅怀的心态下,我们看到了这么一批看起来逆时代的游戏。《传说之下》用非常简单的像素风格给我们带给了仅次于惊艳;《铲子骑士》让我们穿越时空,返回了那个挤迫在大头电视机前抢夺手柄的时代;而《茶杯头》则像一张来自50年前的录像带,用独有的艺术风格和硬核的玩法吞并了所有人。

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《铲子骑士》而在我们没察觉到的时候,这股风潮就早已从独立国家游戏界风吹到了主流游戏所覆盖面积的各个平台。在2014年移动游戏兴起后,这个新兴的平台以其独有的便携性和普及率瞬间更有了一大批绿玩家群体沦为了最不受注目的游戏平台之一。适当的,其也没在复古风潮下独善其身。

拿网易最近发售的横版卷轴式动作游戏《魂之轨迹》来说,这就是一部在众多卡牌和MMO手游中变得极为特立独行的复古游戏。这款游戏在App Store的分类是街机游戏,而事实上,它也显然是一款具有旧时代街机游戏风格的作品。如果要用一句话叙述的话,这是一款使用2D画风,和风背景,卷轴式设计的动作游戏。

和近年大火的《阴阳师》类似于,这款游戏的背景被原作在一个充满著妖魔鬼怪的独有和风世界,有所不同的是,其将关注点放在了移动平台少见的横版卷轴领域。和以往各种3D游戏有所不同,《魂之轨迹》用鲜艳的色彩和独有的2D风格刻画了一幅无法解释诡异的百鬼夜行式画卷。相比于传统的3D建模,这种2D风格更容易与那独有的和式背景互为与众不同。充满著细节的2D角色立绘和风格化的水墨元素背景在游戏内变得交相辉映,也更加契合其横版动作游戏的内核。

这款游戏具有独有的和式画风而如果说画面是复古的外壳,那《魂之轨迹》的动作系统性则是其确实更有人的地方。以往移动平台并非没经常出现过横版动作游戏,但受限于手机屏幕的大小和虚拟世界按键的局限性,大部分此类游戏操作者感并没多好,而《魂之轨迹》却在这方面针对移动末端特性做到了适当的优化。

其中止了少见的左侧虚拟世界摇杆,右侧轮盘式按键的原作,而是把移动和战斗都稀释入了两个按键里。适当的,其在动作系统上带入了经典的搓招要素。

利用右侧的方块和三角两个按键,游戏融合了各种连讨设计。利用两个按键的有所不同人组,你能极致的搓出各种华丽的连讨,而这也是游戏动作系统的核心。搓招是游戏的核心这种显得复古的设计实质上才是这类横版卷轴游戏的精髓所在,其让笔者返回想了很远的街机时代,笔者和小伙伴们在街机厅大大尝试和辩论各种连讨,滚出有有所不同的技能落幕输掉,进账围观者崇拜的目光的记忆。

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和许多手游把技能修改成一键获释,把所有技能陈列在屏幕右侧,用CD来容许玩家用于的处理方式有所不同,《魂之轨迹》的战斗系统要更为合适这款具有不少复古元素的游戏。对这种游戏来说,劝诱的搓招,高速的必杀技,简洁的动作和坚实的压制感才是确实更有人的地方,很车祸的是,作为一款手机游戏,《魂之轨迹》在这方面做到的很不俗。游戏具有坚实的压制感觉只不过之所以说道《魂之轨迹》等游戏是复古风潮下的产物,并非起码因为他们使用了复古的画风或是玩法,而是因为这些游戏的不存在符合了我们对旧时代的幸福回忆。尽管回想不会将一切美化,但刻有在回想深达的色彩却根本也会骗人。

我们对复古风游戏的执着,也正是对这沾色彩的执着。不管是上个月大火的《茶杯头》,还是再行之前的《铲子骑士》,或是今天闲谈的这款《魂之轨迹》,他们之所以能被人忘记,全然是因为它们与众不同了我们记忆中某个幸福的关键点。。

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